费选项,则门票收益的50%将作为副本额外维护费用扣除。另外50%副本所有人可以自由提取支配。
【副本怪物属性浮动设置】:每次设置存档,耗费金币50
【副本怪物数量浮动设置】:每次设置存档,耗费金币20
【副本怪物钱币爆率上限设置】:每次设置存档,最低预存金币100!(预存金币将作为资金池,超出副本正常金币产出平均值的部分自动从资金池当中扣除,超出资金池数值,自动回归正常产出)
暂未解锁权限:【副本迁移】【副本改造】
解锁高级权限需求最低能量值:100点,当前能量值为0,副本所有者可以通过提交各种属性的能量晶体、印记、精粹、来获得不同的能量值提升。相关材料蕴含能量值见附录。
特别说明:调低副本难度会实际影响到副本产出各种物品、金币的爆率,但是不影响经验值的获取。
大致看了一圈权限调整之后,岳峰对这个副本收藏家的效果有了初步的认知。
整体来说,副本管理权限虽然有一定的灵活性,但是远没有达到以前小时候玩普通单机pc游戏开修改器随心所欲的程度,调整各种数值,也不能无限的增加或者缩小。
设置门票价格的上限是10银币一次,相对于现在已经跳水到1:600多的金价来说,大多数玩家已经可以接受。
怪物属性上下浮动的最高数值为基础数值的20%。怪物刷新数量上下浮动,为正常数值的50%。也就是可以人为控制削减一半,或者增加50%。
就算如此,也已经很夸张了。
别的不说,想要刷经验快速升级,直接将怪物属性下调20%,然后数量提升一半,每次通关副本经验值的获取效率会大大提升,毕竟野外场景是没有那么多强化甚至精英模板怪物刷新的。
研究完了权限的细节之后,岳峰扫了一眼自己背包里的金币数量,在跟队员们平分了副本的金币产出之外岳峰手里还有大概300金币的资金可以自由支配,进行初步的设置还是可以的。
很快岳峰就针对自己队员,设置了副本升级刷经验最优秀的选项。
普通小怪属性下调20%,副本怪物数量提升50%,进入副本免门票,并且强制体力扣除降低50%,
一通设置下来,135金币的费用直接扣除,岳峰在副本管理的页面上,也多了一个白名单刷经验专用副本难度备份。
这样,在白名单里的玩家,再次进入副本的时候,就会多出一个新的难度选项选择进入副本之后,就是岳峰设置过的内容了。
“咦!峰哥你在忙什么呀?为啥我接到系统提示,说我进入了熔岩洞穴副本的白名单?”
“我也收到了!”
“还有我!”
队伍里众人都收到了岳峰设置白名单的提醒。
岳峰笑笑:“这就是进副本的时候给大家说的惊喜了!我用上次挖宝图拿到的一件奇物道具,把副本给私有承包了!
刚才设置了一个刷经验专用的难度选项,怪物数量增加,属性下调,进副本的门票也降到最低了!
现在就可以打开副本传送石看看,是不是多了个贵宾vip入口?”
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