“这是我的谢礼,请您一定收下。”
灰雾村长举起了右手,掌心发出了一阵灰光,下一刻,叶空就接到了提示声——
系统提示:你触发了普通级剧情·「灰雾村长的请求」,任务要求:将守林人的随身物品·月耀石带回来,交给灰雾村长·克莱门特。
系统提示:恭喜你完成了「灰雾村长的请求」,并获得了剧情奖励。
你获得了50点经验值
你获得了技能书·追风剑
由于灰雾村庄的剧情,属于普通级的难度。
因此,经验值只有50点奖励,但也称得上‘不错’了。
毕竟,魔境的经验值获取困难。
在「东部平原」上,玩家们杀死1头灰狼,也只有1点经验奖励,而且,灰狼属于0级生物,2级以上的玩家击杀灰狼,不获得经验奖励。
普通玩家单独杀死灰狼,最少得花上2分钟。
因为野兽模板的生物,比人类模板的npc更加愚笨,不过血量十分厚实,0级灰狼也有80点血量,只是攻击力才4-5点。
简单来说,普通野怪的血量很厚,攻击力比较低弱,新手玩家也可以‘友好’的击杀,只是,他们需要花费上一些时间。
综上所述,玩家们在野外练级的时候,大多采用‘组队刷怪’的方式。
这里有一个小福利,系统给予新手玩家的优待,只要队伍人数不超过5个,玩家们合力击杀灰狼,依旧获得1点经验值,不会被队友分摊经验。
尽管如此,他们想要杀死50头灰狼,也得花上一段时间了。
叶空顺手一个任务,就比得上他们的辛苦劳动了。
人比人,气死人。
普通玩家接不到剧情事件,游戏初期的选择也不多,因此,他们只有前去「野外刷怪」,或者执行「常规任务」了。
这里提一下,
常规任务可以被重复触发,而剧情事件属于‘不可重复’的,哪怕是普通级的事件,度过了某个时期/或者被人完成了(仅限于单人的事件),整个剧情也就结束了。
更何况,剧情事件都藏得十分隐蔽,比如青木城的npc数量上千,九成以上都是毫无作用的普通对象,只有极少数的特殊人物,身上带着隐藏的剧情事件。
普通玩家找不到剧情,内测玩家借此领先一步。
所以,这个游戏不怎么‘公平’。
或者说,
《魔境》作为人类的第二世界,一个全新的社会模式,本身就不存在‘公平’的理念,玩家们的身份与实力,从‘出生’的那一刻起,彼此就有了差别——如同人类的本身,一样被划分了三六九等,每个人都在努力往上攀爬。
不惜一切的往上爬!
然而,叶空比内测玩家更不公平,连‘执行中’的剧情任务,都被他‘抢’过来了..........
可谓是‘道高一尺,魔高一丈’。
这个时
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