怎么说呢,莫剑这其实是老毛病又犯了。
明明知道就这么坚守下去,哪怕多耗一点时间,但是总能将这鬼魅郎君给击杀掉的,换做是其他人,或许直接就这么照着做就行了,也不会再去想别的。
莫剑这家伙就像是美斯特邦威,明明眼前有条大路不走,却偏要去另外找一条路走一样,这叫不走寻常路……归根究底,他这种姓格算是想得太多,不受一般惯姓思维所束缚的表现,他总觉得,这样挨打一分钟,才能还手十几秒的情况,让他觉得不爽,所以想着要找个什么方法,把鬼魅郎君给揪出来痛揍。
留意到残影可能和鬼魅郎君行动踪迹有关的玩家可能很多,但是绞尽脑汁去思考的人,恐怕就只有莫剑一个。
这是一件很是吃力不讨好的事情,只有身在副本现场的人才知道,要想通过残像来判断鬼魅郎君行动踪迹这件事情,是很难办到的,他前一秒在某个地方留下一个残影,但是下一秒却根本无法判断他到底是往哪个方向去的,如果把残影看做一个点,那么这个点周围一圈三百六十度的范围,都有可能是鬼魅郎君的行动方向,试问这样的情况下,玩家们怎么可能判断得出来。
别人或许在察觉到这一点后,也就知难而退了,但是莫剑却没有,他完全把这事情看做一道智力题来对待了。
对他来说,不管是与人斗还是与系统斗,都是其乐无穷的感觉……鬼魅郎君的袭击还在继续,玩家们虽然嘴上不说,但是心里面也觉得挺苦逼的,哪怕抱团给众人带来了不少安全感,但是这样被动挨打却让大伙都有些憋屈,心想着,且让这BOSS得瑟一段时间吧,等哥们等级高了,装备上去了,到时候再来狠狠地虐他!十五秒的调息时间,直接把这货弄趴下……这种阿Q似的自我安慰还没结束呢,结果一分钟的时间到了,鬼魅郎君现身调息,一帮玩家赶紧抛开脑中的念头,一窝蜂地冲了上去,竭尽全力地往鬼魅郎君身上招呼。
等到调息时间一过,BOSS消失在了原地,玩家们又慌忙集结在一起抱团,从刚才的猛虎下山边成了扎堆的小绵羊……这情景让人觉得好笑,却又有些无奈,如果细细地讨论起来的话,甚至可以放言说,这世界上几乎所有的玩家,都是被虐狂,因为他们只能在游戏划定出来的框架中进行游戏,在游戏里一切的行为,都无法脱离游戏系统规定的范畴,系统假如要给玩家制造障碍制造难度,那真的是再简单不过了,不管是普通玩家也好,高阶职玩也罢,都无法摆脱这样的事实。
这么算下来的话,像莫剑他们这种比较有想法的人,或许就算是比普通玩家挣扎得更多的人了……刚开始的时候,莫剑的确没能看出什么门道来,鬼魅
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