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连带着所有的动力装甲,都在刹那间被打得坑坑洼洼,仿佛是被超大威力的霰弹枪正面轰中了般。
“还没有死吗?”望着底下已经爬不起来,却还在微微动弹的骑士们,希拉看得也有些咂舌,“动力装甲真有那么硬?还是他们的肉体比较耐打?”
她叹了口气,再次招来一大堆石子——数量足足有之前的两倍之多。
“一队!收到请回复,一队!”
远处的街道里,骑士徒劳地在头盔通讯器里叫喊着,然而对面只传来噼里啪啦仿佛鞭炮般的不明噪音。
过了片刻,通讯被强行切断了,怎么也连接不上。
“一队沉默。”骑士连忙回复说道。
“走!撤退!”阿尔弗雷德沉默片刻,只能不甘心地下了命令。
在狙击手的持续射击压制中,骑士们飞快地站起身来,顺便将没有防备的骑士扈从和两位指挥官护在中央,不给对面的狙击手以任何机会。
只有狙击手能对付狙击手,此时的阿尔弗雷德,深刻地意识到了这一句名言。
然而乔尔则是想到了另一种武器:迫击炮。
如果不能精准地解决远距离的狙击手,那么连带狙击手所在的整个掩体都解决掉,或许是更为廉价直接的做法。
而据说如今的神圣所罗门帝国,在奥托皇帝不计代价地发展军工产业后,已经能造出迫击炮了。
不是像动力装甲那样只造个外壳和骨架,内部控制芯片还要借助维尼斯渠道走私过来,而是从原材料铸造到定型,整个生产链和供应链都已经打通的,完全具备自主生产能力的迫击炮。
回去后一定要向国王陛下提建议,从神罗那边批量进口一批迫击炮过来,用来对付奥林匹亚的法师和狙击手们。
否则这样远距离挨打,就算是动力装甲骑士也是撑不住的。
“他们正在撤退,要追杀吗?”盯着仓皇逃窜的骑士小队,阴影里的米娅在无线电频道里问道。
“不必我们出手了。”阿斯克说。
“谁呀?”米娅好奇问道。
“我看到了。”楼顶的蜜儿盯着狙击枪,目镜望向小镇的外面。
“斯巴达人来了。”她在通讯器里轻声说道。
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斯巴达人所率领的,由大量佣兵组成的军队,来得不算早也不算晚。
整队完毕刚出隧洞口,就被山下小镇里的剧烈爆炸镇住了。
等观察了几分钟,发现后续并没有什么动静后,他们才谨慎地沿山路向下方前进。
结果刚刚接近小镇,立刻便看见阿尔弗雷德等人,带着二十几名骑士从小镇中央仓皇撤出,逃往位于东北方不远的另一处十字军据点。
斯巴达人试图拦截这些人,而据点里也有大量的十字军战士冲出来企图接应。
于是在城郊附近就发生了一场乱战。
平心而论,阿斯克最讨厌的就是乱战。
人数一旦成百上千,即便职业选手也没有把握能从中幸存。
概因为职业选手胜过普通玩家的地方,最重要的一点优势就是阅读战场的能力。
然而一旦战场复杂到某种程度,即便是职业选手也无法掌握全局。
在极端混乱的战场上,也许一只冷箭,一枚流弹,从视野的死角和盲区里射来,就能要了你的性命。
最典型的就是第3号版本兼资料片的“不义远征”,神罗帝国打教廷联军,场面那叫一个宏大和混乱,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,尸体都可以堆成小山。
阿斯克可不想在剧情发展到“不义远征”的时间点前,团队就因为这种莫名其妙的原因而减员。
当然,就算苍青之剑的众人不参战,斯巴达人那边一时半会也输不了。
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