的拜访,你20级后可以自由出入这个城邦了。”
“提示:双方阵营的玩家,理论上也可以进入对方的城邦,但你必须经历一系列的困难,这个需要冒险家们自行探索。”
……
新版本添加功能六:
玩家转职功能
“经历过一个版本的洗礼,所有等级到达二十级的战斗、生活、商人玩家,皆可以通过不同的转职任务,转职为各种不同职业。”
“提示:每个玩家都可以通过拜访对应的传奇英雄,成为他(她、它)的弟子,学习转职的力量,这个难度是非常高的。”
“提示:你也可以转职为更稀有的隐藏职业,但必须通过更难的转职任务。”
……
新版本添加功能七:
军团系统
“相信大部分玩家都幻想过那些壮丽的工会景观,激烈振奋的工会大战,其乐融融的工会气氛。”
“军团系统,是英雄城类似工会的组织,但之所以叫做‘军团’而不是‘工会’,只就需要靠玩家自行组建军团后,慢慢去探索其中奥妙了,这或许是版本最让人热血沸腾的全新功能。”
……
以上为新版本七大游戏更新内容。
除此之外,还有许多很小的内容,需要玩家自己探索。
……
林洛看了这么多,终于明白这个版本更新有多大了。
很多新功能出现了,包括宠物坐骑、转职NPC、还有军团、两大城邦……
“这些东西上游戏再慢慢探索,继续看看第二要素吧。”
版本更新的第二要素。
就是游戏里的各种职业平衡。
‘随着英雄城邦的大战落幕,冒险家们遭遇了各种的任务与怪物,五大职业各自发挥着自己的作用。’
‘我们的设计师发现,强大的射手职业在第一个版本尤为出众,某位强到过分的弓箭手玩家,甚至完成了隐藏级别的大事件任务,这让我们不得不重新审视该职业的强度,或许我们该对这个冷酷的猎人,稍微进行一下调整。’
以下是版本要闻,整个游戏和各大职业的调整。
“射手职业的强度对于一个冷静而熟练的玩家而言,造成的伤害实在太过可怕,而且经济实力丰富的玩家似乎根本不担心消耗的问题,或许我们该对数据进行一些调整。”
“射手所有职业的8、16级的职业被动迎来了调整,弓手削弱了30米的攻击距离,枪手的火力爆发过长会使枪械攻击力降低,炮手的负重消耗和疲劳值消耗会调高,这让他们拥有高输出的同时,必须承担相应的风险。”
“射手所有职业的爆头伤害,将拥有两秒的独立冷却,他们无法再无止境地爆头输出了。”
“射手的技能百分比获得了一定程度的调整,降低了物理面板的加持。”
林洛皱着眉头看了一圈,气得差点一拳把电脑屏幕干碎!
狗比设计师用脚做平衡。
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