阿部高已是第三次来参展了,当然明白这几个人在想什么。
对大部分参展者来说,漫展并不能赚到什么钱,能不亏本就不错了。
之所以带着自己的作品来参展,更多的是因为热爱,想向更多的人分享自己的作品,得到更多人的认同。
而所谓同行是冤家,同是参展者,还是相邻的参展者,难免会有比较的心理。这种自己作品还没开卖,就先买一旁摊位作品的行为,就等于还没开战就在气势上先认输了。
尤其阿部高和相田学姐两人,年龄一看就比他们要低不少。
这种漫展还没真正开始,就丢掉气势认输的事,他们自然忍不了。
再怎么说,也得等漫展开始,作品开卖了再说!
当然,并不介意的参展者也大有人在。
前方一个摊位,戴着厚厚眼镜的一名参展者,在看到冬马和纱的立绘后,就走了过来。
“游戏我试玩一下可以吗?”
他站在冬马和纱的立绘前,看了几眼后,来到展位前,问阿部高。
“当然。”
阿部高点点头,把笔记本电脑推到男子面前。
“谢谢。”
眼镜男子礼貌道谢,拿起鼠标开始进行游戏。
游戏开始,是男主角北原春希在机场雪中送别冬马和纱的一幕,bgm《无法诉说的思念》响起。
这首略带忧伤的bgm甫一响起,一旁摊位的四个人,都是忍不住望向了笔记本的游戏画面。
“这游戏音乐,是你们原创的吗?”
一个人忍不住问道。
同人游戏带bgm不奇怪,但基本都是为了不让游戏显得太单调的背景音,采用的基本都是无版权的,不会难听,但也绝对吸引不了人。
而《无法诉说的思念》,显然绝对不会是那种无版权音乐,不然他们不会听着感到好听,但又没什么印象。
“当然!”
阿部高点头。
他会对现在名字为《白色相簿》的《白色相簿2》如此有信心,就是因为东野广泽后来给他的主题曲,还有十多首的bgm。
《白色相簿2》的剧本当然很出色,但没玩过游戏前,别人可不知道你剧本是否出色。
但游戏音乐就不同了,一听就能分辨出优秀与否。
再加上两位女主角的高质量立绘,《白色相簿2》作为同人游戏,质量已是非常惊人。
这样的游戏,要是还不能大卖,阿部高想不出别的同人游戏要怎么活。
要说唯一限制着游戏的,可能也就是阿部高的技术力了。
但相比两年多前,第一次做的同人游戏,阿部高现在的技术力已是大幅度提高。
相比东野广泽玩过的原版《白色相簿2》,阿部高也就只是没有制作出原本游戏的动态飘雪效果。
别的方面,已是和原版游戏有九成的相似度。
当然,和原游戏相比,东野广泽和阿部高现在制作出来的,最大的差距,就是
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