第二天林游一到公司,沉屏就找了过来。
林游跟小梦做出来的游戏,虽然自己也会上心,但却只会重要的事情。
游戏的日常运营,都是交给专门的运营小组来负责的,也就是交到了沉屏的手下。
沉屏手下的小组,已经扩张了很多次,而且随着林游搞出来的内容越来越多,可以预见,这个团队还会不断招人,不断成立新的小组。
看到沉屏走进办公室,没等她张口,林游就先说了:“玩家反馈?屎味儿?”
两个关键词,说得沉屏当即停下脚步,甚至下意识后退了一步。
海量的玩家反馈意见,沉屏当然第一时间注意到了。
为了验证反馈的真实性,她还秉着负责任的心态,亲身进入游戏体验了一下。
具体感受嘛——
从林游刚一提起“屎味儿”,她就下意识后退的反应来看,显然是留下了一些心理阴影……
虽然心理上有些不适,沉屏还是点点头说:“没错,玩家最大的两个意见,一个是氪金,一个就是屎味儿了。”
“现在的玩家,也太脆弱了!”林游恨铁不成钢,却转眼就又轻易的妥协道:“味道降低一点,倒不是不行。”
只是林游的妥协,也不是完全妥协到底:“但是不能他们叫我降,我就马上降。我们要考虑到沉默的大多数,兴许更多的玩家不在乎,甚至觉得这就是游戏特性呢?”
“毕竟不在乎的玩家,可不会特意写一封反馈过来,说[我不在乎动物粪便的味道,你们可以不用改],对吧?”
“好像……也是?”沉屏有点不确定,“那老板你的意思是?”
“我们开一次投票吧,让所有参与测试的玩家都来投票,根据最终结果,来决定怎么改。”
沉屏眨眨眼,感觉挺好的,很民主,于是点点头同意。
解决了这个问题,林游又问起另一个问题——
“你说玩家对氪金有意见,是怎么个意思?我们都没有氪金渠道,哪来的意见?”
沉屏忍不住笑了笑,回答道:“意见就是没有氪金渠道。他们希望云梦可以开放氪金渠道,能够直接购买商店里的枪械、钓竿和山地车。”
“尤其是后两者,需求格外的强。还有,提出这个意见的玩家里,对打猎不感兴趣的[观光玩家],占据了非常大的比例。”
[玩家主动呼吁氪金]这种事情,在云梦并不是第一次发生。
除了免费的《风之旅人》,云梦其后每一款游戏,都有这样的玩家跳出来,想花钱买方便。
区别只是有的游戏呼声格外强烈,有的则只是礼节性的喊一喊,沉屏都快习惯了。
以林游对“内购”、“微交易”之类事情的高度警惕心理,其实是不太愿意开的,要不然前面几款游戏,能赚到的钱,还要翻个番。
…
但是他也知道,自己绝非永不犯错,于
请收藏:https://m.oyes.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)