第1113章突然的让步
林游秉持着“赢了就跑”的原则,坚决不给樊瑞翻盘的机会。
在留下全套开发资料和技术备份后,立刻溜之大吉。
哪怕樊瑞加码到了“我们输了我穿一个星期,衣服任你挑,你输了,我们就当没打过这个赌”,林游也没有答应。
剩下的员工们,则开始体验和讨论林游开发的这套新玩法。
这玩法距离完全成熟还有一段路要走——毕竟林游只用了半天时间,不可能完美无缺。
但老板指路,员工完善,也不是什么稀奇的事情。
况且这套玩法已经有了框架和雏形,比他只留下几个关键词,就让剧情策划疯狂掉头发要强多了……
剩下不到一个小时的时间,大家熟练了一下林游这套玩法后,试着重新打了几轮。
第一轮,1打10。
一个[飞仪师],打10个[改造人]和[械武者]。
——为了方便沟通,大家临时给三条强化路线定了个代号。
结果飞仪师在超远距离狙杀三个人后被近身,接着就是一通暴打,差点被打得叫妈妈。
第二轮,换人,1打5。
飞仪师再次被暴打。
第三轮,再换人,1对1。
经过万全准备后,飞仪师的结果更惨——被改造人成功偷袭,直接给俘虏了。
第四轮,换人,1对1。
飞仪师边跑边打,全程没有出现在械武者眼前,无伤碾压。
……
一轮又一轮的实战后,大家确定了两件事:
第一:[飞仪师]充满了不确定性,上限和下限都很离谱,可玩性极高,上手难度也极高。
第二:老板可能真的不是人。
亲身体验了飞仪师的战斗后,他们对林游的操控精度、思维速度、信息处理能力、即时判断力、瞬时计算力都惊为天人!
考虑到他构思、设计和练习这套打法,加起来都不到半天,就更加离谱了!
除了“不是人”,实在想不到别的形容词。
之后,大家就开始讨论,如何提高[飞仪师]的下限,与[改造人]和[械武者]的上限。
这也是林游讲过的理念之一:如果在一款游戏中,你发现某个职业或某种玩法很强,且不是因为BUG,那么相比于无脑削强的,不如合理加强弱的。
单机性质的游戏尤其如此。
虽然同样是为了寻求一种“平衡”,但玩家们的感受是完全不同的。
看着开发团队忙忙碌碌的样子,一个鬼鬼祟祟的人影悄无声息地消失在《赛博长安》的开发世界。
5分钟后,云梦官方内鬼叶小荷发布动态——
“惊天大新闻!
我们老板对《长安》开发团队非常不满,暴打团队骨干!
就在刚刚!一个人打20个!打得整个团队怀疑人生!
老板也在冲突中被板砖砸中面部,满脸都是血!
太吓人了!”
——
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